lundi 7 juillet 2014

[Mordheim] Tiens ça faisait longtemps !


Après 3 mois sans partie d'Alkemy ou de Mordheim, mon ami et moi-même avons enfin pus caser une séance Mardi.
On a pus caser deux parties d'affiler (comme quoi on commence à chopper le coup de dé :p, malgré encore quelques erreurs)

Les seules photos dispo seront  celles du terrain de jeux avant l'arrivée des pitous (on était trop pris par nos parties pour prendre des photos ou noter ce qui se passe d'où un rapport de bataille un peu épuré ^^')

La Table de Jeu dans son ensemble

Nord Est, la Chapelle en ruine et son Cimetière

Nord Ouest, la Tour de Guet du pont et la Porte du Village

Sud Est, les Fermes

Sud Ouest, le Village



























































La première partie a vu s'opposer les Nains aux Nordiques pour une chasse au trésor.
Les Nordiques prirent l'initiative et fouillèrent rapidement les fermes alentours pour trouver ....rien (10 et 11 quand même...), de leur côté malgré leur handicap flagrant (bah 3ps de Mouvement de base, sachant que la fig qui trouve le trésor se déplace à mi-vitesse.... et qu'il doit rejoindre son bord de table...) les nains s'approchent de la Tour de Guet et du cabanon près du pont.
Avec la vitesse des Nordiques ont découvre par élimination que le cabanon contient le trésor ! Un Guerrier Nain est juste à côté et s'en empare.
Mes Loups foncent le retenir et tiennent bon malgré l'arrivée du Tueur de Trolls.
Heureusement le reste de la bande arrive et englue les Nains (qui sont à peine à 10ps de leur bord de table).

Finalement les Nordiques tuent le Guerrier Nain( malgré quelques pertes) et s'acharnent sur le Tireur penant que l'un des Berserker file avec le Coffre, finalement les Barbus (enfin le Tireur car il ne restait que lui à la fin) s'effondrent, me laissant la victoire.

Je pense que mon adversaire aurait du faire dérouter ses Nains une fois le Porteur du Trésor mort, ça lui aurait laissé quand même de quoi fouiller les environs et gratter un petit peu d'XP.
Du coup les Nains survivent mais ne récupèrent que peu de couronnes d'or (sans parler de l'xp...).
Les Nordiques s'en sortent très bien et avec les bénéfices du coffre (quelques pièces, une armure légère etc...) recrutent deux nouveaux Maraudeurs avec Hache, casque et Bouclier.
Niveau expérience le nouveau Berserker gagne 4xp et profite de jolis bonus : +1A et+1Cd (moins utile ce dernier), le Jarl gagne +1 en CC, le Berserker avec arme lourde récupère l'armure légère et gagne la compétence Charge Berserk (relance des jets pour toucher ratés lors d'une charge avec une arme lourde), les deux kolbitr gagnent la compétence maître Combattant (+1A tant qu'il se bat contre deux adversaires ou plus et il n'est plus affecté par la règle Seuls contre Tous) sachant que l'un d'eux a déjà Réflexes Foudroyants (Il gagne Frappe en premier lorsqu'il est chargé, donc on frappe par ordre d'initiative).
Enfin les Chasseurs gagnent +1CT (Huhuhu)


La seconde partie a vu s'affronter deux nouvelles bandes : Les Peaux-Vertes (menés par mon adversaire habituel) VS les morts-Vivants (menés par moi-même)
Le Scénario était Percée (mettre au moins deux perso dans la zone de déploiement ennemi).

Les P-V prennent l'initiative et se scindent en deux équipes : Le Chaman (avec le sort "Z'y Va" qui donne Frappe en premier dans un rayon de 4ps) avec un Boyz double épée, un Gobbo et un Kosto se dirigent vers la Porte du Village pour bloquer la moitié du terrain pendant que le reste file vers les Fermes pour contenir les M-V et faire passer leurs gars.
Je comptais utiliser les Loups Funestes pour harceler et les faire passer de l'autre côté, le Vampire avec deux Zombis filent se charger du blocus du Chaman pendant que le reste de la bande "s'éparpille" autour des Fermes pour offrir moins de cibles aux Peaux Vertes.
Le Boyz avec Arc met hors de combat mon Paria avec arme lourde et le Chef et ses Kostos (le second Kosto a préféré laisser le Chaman se démerder)approchent du centre de la table pour faire le ménage (ici les deux Loups Funestes).
Je met à l'abris derrière les Fermes un de mes Parias restant et le Nécromant pendant que deux Zombis viennent faire écran.
Le Vampire réussit à mettre hors de combat le Boyz avec deux Epées et enchaîne en combattant le Chaman.
Le trio de Peaux Vertes (Chef + 2 Kostos) s'engluent contre les Zombis, laissant ainsi le champ libre pour le Paria avec deux armes et le Nécro' qui filent vers le Cimetière pour s'échapper. Le Vampire de son côté fais durer le plaisir face au Chaman et décide donc d'envoyer les deux autres Zombis en renfort côté Fermes.
Les Gobbos remarquent les deux "Z'Oms" qui tentent de passer, ils les canardent et réussissent à mettre à terre le paria (juste devant la porte du Cimetière donc entrée Bloquée).
Le Trio P-V continuent de massacrer du Zombis et ils commencent à faire des dégâts (un Hors de Combat), le Paria avec Arc décide de se sacrifier pour gagner du temps et charge le Kosto avec Lance.
Le Vampire de son côté achève le Chaman et file vers le Pont.

Mais...mais... le Seuil de déroute était atteint pour les Morts Vivants (on mettait le Seuil à 50% au lieu de 25% de pertes) et un malheureux jet de dés foireux a permis aux Peaux-Vertes de remporter la Bataille.
Le Chef gagne +1CC, le Chaman +1A et c'est tout pour l'instant.
Avec les différents gains de fragments etc... la bande a 35Co a dépenser (pour l'instant il a préféré garder ça pour la partie suivant, histoire de pouvoir rapidement s'offrir du Gros...non non je parlais pas du Troll :-P).

Les morts Vivants perdent un des loups (et en rachète un aussitôt) et les deux parias Hors de Combats récupèrent une jolie balafre qui fait Peur.


Voilà pour le rapide résumé des combats ^^ la prochaine fois il y aura plus de détails promis...surtout que ma moitié veut bien tenter une partie, donc il y aura toujours un 3ème joueur ce jour-là pour faire le "MJ" et noter l'évolution de la bataille.
La peinture avance aussi et les morts Vivants sont peints à 70% (couches de bases et quelques éclaircissements de fait), les Nains sont quasiment au même point ainsi que quelques Francs-Tireurs.



Petite note à part, en recherchant quelques ressources pour Mordheim je suis tombé sur CECI et bien j'espère qu'une Démo sera bientôt dispo parce que je dis miam si ça reste fidèle au jeu :D (et Skavens dispo dès le début.... tout comme les Possédés nyark nyark)