mercredi 3 février 2016

[Mordheim] Samedi à coups de gnons !

De nouveau samedi dernier on s'est fait une 'tite soirée Mordheim :)Moins nombreux que lors de la dernière rencontre mais avec un petit changement : les Nains sont retournés chez eux ("Faut pas déconner  on se fait trop taper dessus et on nous tire la barbe !"  dixit le Noble de la bande) et les Skavens en ont profité ("Vite-vite il y a de la Malepierre ici-ici !" dixit l'adepte Assassin).
C'est vrai que les Nains ont morflés dernièrement : les Loups des Nordiques ont la fâcheuse habitude d'égorger le Noble...la 3ème fois ça commençait à être trop humiliant (surtout que la bave de loup dans la Barbe c'pas très glamour et difficile d'enlever l'odeur).

Bref cette soirée a vu 3 bandes se faire face (toujours en 1v1 le Multi de Mordheim ne me plait pas trop.... on fait trop souvent alliance :D):
Les Nordiques (moi)
Les Possédés (Brennos)
Les Skavens (Fayçal)
Le terrain du soir
Côté "Nord"

Côté "Sud"






























Je ferais très vite une liste "début-maintenant" des bandes en lice mais les Skavens commencent fort : Un Rat Ogre et full héros avec genre 5 frondes dedans (bouuuuuh), je vais pas me plaindre c'est moi qui avait fait cette bande pour tester ^^ finalement Fayçal a adopté les boules de poils car les Nains l'ennuyait, enfin vu la pilosité Naine il a pas perdu au change, et a donc commencé contre mes Nordiques.

Le scénario était Attaque Surprise avec les rats en attaquant (zut !)
Manque de bol pour mes Nordiques le Jarl était partit aux toilettes accompagné par les Berserks tandis que le Wulfen promenait les Loups

Reste pas grand monde en défense quoi...

Rassemblement de vermines au Nord !
Heureusement les Skavens ont un Commandement déplorable, ça a laissé le Rat-Ogre baver très souvent (malgré le Chef à côté pour lui dire où aller).
Le Sorcier Eshin avait un sort de Malchance (en gros relancer les jets pour toucher réussit et les sauvegardes d'armures réussies) et en a bombarder le maraudeur qui se fait charger par l'un des Skavens Noirs.
Le Mercenaire Sorcier balance quelques boules de feu pour calmer les ardeurs des rats et parvient à sonner l'un des Coureurs Nocturnes pendant que l'arbalétrier Tiléen se rapproche pour avoir une meilleure vision de la bataille.
Le second tour voit le Jarl revenir avec le Wulfen mais côté Sud (tant pis pour l'attaque dans le dos)
L'un des Chasseurs profite que le Coureur soit à terre pour l'achever d'une flèche.
Les Skavens s'approchent et l'un des Coureurs Nocturnes décide d'escalader la maison la plus proche pour bombarder l'ennemi avec sa fronde.

Le second Skaven Noir "venge" le Coureur Nocturne en étripant le chasseur Nordique
Les Berserks arrivent mais l'un au Nord (wouhou !) et l'autre au Sud, pendant que les Loups viennent du Nord aussi.
Les membres venant du Nord charge l'Assassin et le rat-Ogre (plus pour retenir ces derniers que dans l'espoir de faire du dégât) et à ma grande surprise l'attaque combinée de deux Loups met à terre puis égorge l'Assassin (oO)' tandis que le Rat-Ogre piétine le Berserk avec arme lourde.
Après quelques échauffourées les Skavens battent en retraite.


Les rats recrutent un Vermineux et des Rats-Géants (2) avant d'aller affronter les Possédés dans une Chasse au Trésor ! (7 Bâtiments à fouiller)
 Brennos sépare sa bande en deux bataillons l'un se dirigeant vers les bâtiments centraux et de l'Est tandis que l'autre bataillon se dirige de l'autre côté de la rivière pour atteindre les bâtiments Ouest.
Le "bataillon 1" direction l'Est
Mmmh une rencontre au sommet s'annonce....
































 Après quelques péripéties il ne reste qu'un bâtiment à fouiller mais ce sont les Skavens les plus proches, Brennos a préféré rassembler ses forces pour tenter de combattre le Rat-Ogre.
 Le choc des Titans se profile mais finalement Brennos préfère battre en retraite parce que faut pas déconner mais il tape fort le con ! Il laissera juste un Mutant qui a eu des jets mauvais en évolution pour retenir ce petit monde. Pendant ce temps le Skaven Noir avec hallebarde ramène le trésor à son campement.
Fuyez pauvres fous !

Vous ne p...... ouais enfin il finit mal le Mutant .






















Vendredi il y aura une autre soirée et d'autres parties je ferais encore quelques photos avant de faire un récap' des bandes.
Bonne soirée les gens !

vendredi 1 janvier 2016

[Mordheim] Un Samedi Sanglant

Salut à tous/toutes ! 
Samedi dernier, pour couper un peu dans le marathon bouffe/famille/fêtes de fin d'année, on s'est organisé une petite soirée Jeux/Mordheim.

Pendant que deux joueurs se faisaient face sur Mordheim, les autres profitaient des divers Jeux Vidéos (Smash Bros, Mario Kart, Mario Party, Plant vs Zombi Garden Warfare ou encore Little Big Planet)

1ère partie: mes Nordiques VS les Nains de Fayçal
Le scénario était Occupation (1d3 +2 bâtiments à contrôler en 8 tours), les dés nous ont donné 5 Bâtiments à revendiquer ou capturer. Les Nains étaient assez désavantagés par ce scénario à cause de leurs petites jambes, pour rééquilibrer cela mes Loups ne pouvaient pas capturer ou tenir un Bâtiment.
Déploiement des barbus
Déploiement des Barbus du Nord


La mêlée générale va commencer !
Malgré un bon départ des Nains (2 Bâtiments et la mise hors de combat d'un Berserk Nordique) mes Barbares étiolent petit à petit la résistance légendaire des Nabots.
Au 7ème Tour Fayçal décide une déroute volontaire pour éviter d'autres pertes inutiles (il avait déjà perdu le Tueur de Troll,deux poils au menton et son Noble)

Le résultat de bataille fait que mon Berserk se retrouve à poil, un œil en moins et tellement blessé qu'il doit sauter une bataille pour s'en remettre. Le Jarl profite de la victoire pour recruter un Maraudeur avec Marteau et Bouclier afin d'augmenter le punch de sa bande.

Pour les Nains c'est un peu plus difficile, le Tueur de Troll a pu exaucer son vœu de mort, Fayçal profite d'une rentrée d'argent assez conséquente pour en recruter un nouveau et échanger les pistolets de l'ingénieur et du tireur par des arbalètes, mais son Ingénieur goûte l'eau d'un puits plein de Malepierre et doit donc éviter la prochaine bataille pour que ses entrailles puissent s'en remettre.

Ensuite la rencontre a été entre les Hommes-Bêtes d'Altho contre les Morts-vivants de Cyrielle. Le scénario était Prospection (d3+1 Pierres dispersées sur le terrain), le spot n'était pas l'idéal car il ne comptait que deux gros gisements.
Les deux joueurs scindèrent leurs bandes en deux éléments afin de récupérer au plus vite la Malepierre.

Le Centigor, malgré la gueule de bois, récupère un des cailloux verts mais l'armée putride se rapproche et récupère l'autre.
Il faudra donc tabasser l'ennemi pour être riche !
Le choc se passe autour du petit mausolée

Le Chaman résiste et fait des morts .... heu wait !
















Le Chaman Homme-Bête avait un sort assez sympa : Mot de Souffrance (F3 aux figurines autour du lanceur dans un rayon de 3ps) ce sort lui a permis de foncer dans le tas et tenir face au Nécromancien, un Paria et quelques Zombis. Les chiens du Chaos n'avaient plus qu'à achever les "blessés"







Après quelques tours les Morts-Vivants déroutent mais ils emportent du monde avec eux.
Les Hommes-bêtes perdent leur Centigor qui fut aussitôt ressuscité par le nécromancien afin de servir le Comte Vampire (Incantation de Réveil : Si un héros ennemi trépasse dans la séquence d'après-bataille il est automatiquement Zombifié par le Nécromancien et deviens donc au service des Morts-Vivants, il ne gagne plus d'xp, ne peux plus courir etc...). Altho préfère garder ses couronnes pour recruter au plus vite un nouveau Centigor

Les Morts-Vivants eux récupèrent une nouvelle Goule (+ le Centigor Zombi), les Morts qui Marchent ne sont peut-être pas les plus perdant dans l'Histoire.



La dernière partie voit s'affronter mes Nordiques aux Morts-Vivants de Cyrielle. Le Scénario n'est pas à l'avantage de ces derniers : Percée (faire sortir au moins deux figurines par le bord de table adverse). Les dés me permettent de choisir où me déployer tandis que Cyrielle a l'initiative.
Petite vue d'ensemble du terrain

Mes Nordiques attendent de pied ferme les putrides. Je bloque l'axe principal tout en mettant mes Loups aux flancs, au cas où.
Les Loups et le Maraudeur prêt à contre-charger quiconque.

Vous ne passerez pas !






























La bataille est assez concentré au centre, mes Loups retiennent le Vampire pendant que le Jarl, le Wulfen et le Berserk qui n'est pas en convalescence de massacrer ce qui passe à portée de Hache.
Je réussis à éliminer une Goule, mettre à terre ses Parias et désosser quelques Zombis.
Mes Loups tombent comme des mouches face au Vampire mais ils ont remplis leur rôle, le test de déroute est un échec pour les Morts-Vivants !

L'argent cule à flot pour les Nordiques qui décide de s'offrir les services d'un Mage et d'un Arbalétrier Tiléen, la Bande s'équilibre ainsi entre force de frappe (Berserk, Wulfen, Jarl), force d'intervention (Loups) et du Tir de soutien (Archer, Mage, Arbalétrier).

Pour les Morts-Vivants ce n'est pas la panacée mais ils peuvent recruter une goule pour remplacer le décès de l'une d'entre elle.




Voilà, du coup ma bande a eu beaucoup d'avance par rapport à d'autres (les Possédés de Brennos par exemple qui n'ont pas joué ce soir là), du coup la soirée de Janvier sera moins concentrée sur mes Nordiques, j'aurait plus un rôle d'arbitre.


Je vous souhaite à tous-toutes une Bonne Année 2016 avec le packaging complet : Santé, Amitié, Amour, Argent mais surtout du Bonheur et des Figurines !