vendredi 10 octobre 2014

[Mordheim] Des crocs pleins de poils ! (Part.2)

Quelques jours après leur fuite (de justesse) du Temple en ruine d'où ils avaient récupéré quelques fragments, les Nains croisèrent de nouveau la route des Morts-Vivants.... Au même endroit que la dernière fois !

Les Morts-Vivants venaient du Sud...
...Les Nains du Nord

Heureusement les deux camps étaient "lents" et les premières échauffourées se firent au bout de 3 Tours.

Les Morts-Vivants avançaient comme un seul...heu...cadavre ?
La Goule Héroïque et son acolyte "de base" tentèrent de charger l'Ingénieur et un des Poils au Menton... mais ils n'étaient pas assez proches. En guise de contre-attaque l'Ingénieur,d'un tir Critique, met à terre le Héros Goule (il aime le sol ce gars).

Les Nains profitent de ces charges ratées pour se lancer à l'assaut. Le Noble, accompagné du Guerrier, se jette contre le Vampire mais on reste sur un statu quo. Le Tireur ,sans doute troublé par les combats, loupe son tir.
Le Paria archer en profite pour lâcher un trait qui met à terre sa victime.
Sniper !

Les Goules se remettent de leurs émotions et chargent enfin leurs cibles.
Ce n'est pas du goût de l'Ingénieur qui fait de nouveau un Coup Critique qui blesse gravement la Goule (le manque d'alcool qui le rend nerveux sans doute). La Goule Héroïque et sa consœur "standard" finissent quant à eux à terre.

Le Tueur avec sa paire de...haches naines décide d'aller casser la Goule de la version Héroïque. Le tireur toujours tremblotant n'arrive pas à tirer sur les Loups qui avaient fait le tour du propriétaire pour prendre à revers les Nains (voilà un Nain...compétant n'est-ce pas).
Le Guerrier finit à Terre face au Vampire mais le Corps à Corps reste assez "calme".
Le Paria Sniper balance une flèche sur le Nain-génieur qui est sonné pour le coup. Pendant ce temps le tueur Nain met à terre la Goule héroïque (quand je vous disait que cette Goule aimait le sol).

Le Paria avec ses deux armes de CàC blesse gravement le Guerrier Nain pendant que son Maître Vampirique sonne le Noble, le Sniper fait un tir de chauffe pendant que la goule (qui se démène face à un poils au Menton) se décide à faire un Coup Critique... les dés roulent.... 6 ! (2PV sans sauvegardes et "malus" de +2 au tableau des dégâts) Althony jette le dé...6 de nouveau ! Le P'tit Poilu finis dans les Limbes.

Test de déroute pour voir si les nabots tiennent le coup.... de peu.

Le Tueur Nains sonne la Goule-plus-si-héroïque et maltraite le pauvre bougre avec le dernier Poils au Menton.
"Pitié pas le visage !"
L'Ingénieur s'énerve et dégomme le paria avec Arme lourde qui venait voir ce qui se passait. Le tireur se calme enfin et met à terre l'un des Loups Funestes.
La Goule Héroïque...enfin ce qu'il en reste...agonise dans le caniveau.

Les Tests de déroutes s'enchaînent pour les Nains et les Morts Vivants sans parvenir à un résultat.
La Goule "simple" réussit un Coup Critique face au tueur Nain avec Arme Lourde mais il finit seulement à terre.
Le Tueur avec ses haches défie le paria avec deux armes mais aucun résultat.

Et le couperet tombe pour le test de déroute des Morts Vivants avec un terrifiant double 6.

VICTOIRE des Nains !

Résultat pour les Nains :
Le Tireur a enfin appris à utiliser son arme ! (+1CT)
Le Poils au Menton décède de ses blessures
L'Ingénieur se dit que les pistolets...c'est la vie (ou la mort des autres) [ Pistolier]
Le Guerrier se débrouille mieux avec son arme (+1A)
Le Tueur avec ses deux haches frappe plus fort (Coup Puissant)

Avec ses économies le Noble recrute deux nouveaux Poils au Menton (hache, bouclier, dague)


Et au cimetière ? :
Le Paria avec arme lourde a mal aux jambes (-1I à cause de ses blessures) mais gère mieux les coups de pelle (Homme Fort)
La Goule "Héroïque" est Immunisé à la Peur
Le Nécromancien se dit qu'une armure en plus de ses sorts c'est pas si mal (Mage Guerrier)
Le Paria avec Arc a prouvé ses talents de Sniper (+1CT)
Le Paria avec deux armes est toujours aussi solide (+1E)

Tout ce beau monde a découvert une ancienne fabrique d'arc et a pillé 3 Arcs courts (1 pour le Nécro', le reste en stock) et un cadavre de loup a été ressuscité.
Le Vampire sent qu'il ne peut pas (encore) en contrôler plus (limite de la bande atteinte : 15figs)




Voilà voilà pour cette deuxième partie et la fin des Rapports de cette session.

A bientôt pour de nouvelles aventures !

[Mordheim] Des crocs pleins de poils ! (Part.1)

bonsoir cher(e)s lecteurs/trices.

Après un sacré moment sans article voici un deux rapports de bataille :D
Les protagonistes seront des nains (menés par Althony, mon adversaire régulier) et les morts-Vivants (menés par moi-même).

Petit rappel des "listes" avant les deux rapports :

Chasseurs de Trésors Nains :
1 Noble avec Marteau, bouclier, armure légère et dague.
1 Ingénieur avec paire de pistolets, dague et armure légère
1 Tueur Nains avec paire de haches naines et dague

Ils sont suivis par deux Poils au menton (hache et bouclier, dague), un guerrier (arme lourde et dague) et un Tireur (arquebuse et dague).


Morts-Vivants:
1 Vampire avec épée, armure légère et dague
1 Nécromancien avec lance et dague
1 Paria avec arme lourde et dague
1 Paria avec arc, épée et dague
1 Paria avec hache, épée, dague

Ils sont suivis par deux Loups funestes, une Goule et 4 Zombis.


Le 1er Scénario de ce Mardi après-midi avait été "Défense du Butin", les nabots avaient en effet découvert un coffre dans les ruines d'un Temple

Alors qu'ils allaient sortir le coffre de sa cachette le Tireur cria " Des Puants Morts-Vivants !"
Le Noble regarda aux alentours et vit que les Morts attaquaient de plusieurs points.
Au Nord Est les Zombis avec le Necromancien et le Paria.
Les Loups au Sud et le Paria archer au Sud Ouest
La goule et le Fossoyeur à l'Ouest, le Vampire au Nord
"Tenez vos positions les gars, ils ne doivent pas arriver plus nombreux que nous ici, sinon ils pourront facilement nous prendre le coffre pendant la bataille" ordonna le Noble.

Les deux Poils au menton bloquèrent l'entrée du Temple avec le Tueur écumant juste derrière eux.
Le Vampire hurla l'ordre d'attaquer et l'assaut commença dans les gémissements d'Outre-Tombe...

Alors que la bande putride fonçait (enfin sauf pour les Zombis) vers le Temple, le Paria archer encocha une flèche mais était trop loin (de 1ps).
Les Nains ne cillèrent pas pour autant et resserrèrent la prise de leurs armes. Le Tireur ajusta un tir de sommation sur l'archer, essayant de l'effrayer).

Tout ce petit monde avançait (pour les morts-Vivants) ou se plaçaient au mieux pour défendre leur place (les Nains)....

Puis vint le premier contact, un des Loup mis à terre le Poils au Menton qui gardait l'entrée avec son camarade.

L'Ingénieur calma les ardeurs des putrides en mettant à terre la Goule qui attendait de pouvoir grimper les ruines. Pendant ce temps le tueur et le Poils au Menton encore debout mirent le Loup à terre " Couché le chien !" grogna le Tueur après avoir asséner un coup de hache.

La Horde de la Non-Vie approchait lentement mais sûrement, les Nains étaient en train d'être submergé... Sept combattants pour chaque camps... La moindre perte sera fatale pour les Barbus.
Et  alors que l'Ingénieur loupait la Goule, la contre-attaque du Loup blessa gravement l'un des poils au Menton.

VICTOIRE pour les Morts-Vivants !!

Résultat des courses pour les Nains:
Les Nabots prirent le peu que contenait le coffre avant de fuir (3 fragments), l'exercice de "hache les putrides" fit gagner +1A aux Poils au Menton, tandis que l'Ingénieur devint un peu plus Endurant (+1E) [ il faut dire qu'il était à jeun pour cette bataille... ce qui est rare]. Les horreurs d'aujourd'hui raffermirent la volonté du Noble qui gagna +1Cd. Il décida de faire venir l'ancien Maître de l'Ingénieur qui a fait le vœu de Tueur après une tragédie scientifique (il n'en a jamais dis plus).

Pendant ce temps, à la Crypte:
Le Vampire a pu observer la manière de combattre des Nains et en assimila quelques rudiments (+1CC),le Paria avec deux armes se senti revigoré par cette sortie en plein air (+1PV).
Il faut croire qu'esquiver les balles est source de promotion sous terre... La Goule devint un héros et gagna +1I. Il profita d'ailleurs de son nouveau statut pour pistonner deux amis de cimetière à lui (deux Goules sont recrutées).

Fin de la première partie !

lundi 7 juillet 2014

[Mordheim] Tiens ça faisait longtemps !


Après 3 mois sans partie d'Alkemy ou de Mordheim, mon ami et moi-même avons enfin pus caser une séance Mardi.
On a pus caser deux parties d'affiler (comme quoi on commence à chopper le coup de dé :p, malgré encore quelques erreurs)

Les seules photos dispo seront  celles du terrain de jeux avant l'arrivée des pitous (on était trop pris par nos parties pour prendre des photos ou noter ce qui se passe d'où un rapport de bataille un peu épuré ^^')

La Table de Jeu dans son ensemble

Nord Est, la Chapelle en ruine et son Cimetière

Nord Ouest, la Tour de Guet du pont et la Porte du Village

Sud Est, les Fermes

Sud Ouest, le Village



























































La première partie a vu s'opposer les Nains aux Nordiques pour une chasse au trésor.
Les Nordiques prirent l'initiative et fouillèrent rapidement les fermes alentours pour trouver ....rien (10 et 11 quand même...), de leur côté malgré leur handicap flagrant (bah 3ps de Mouvement de base, sachant que la fig qui trouve le trésor se déplace à mi-vitesse.... et qu'il doit rejoindre son bord de table...) les nains s'approchent de la Tour de Guet et du cabanon près du pont.
Avec la vitesse des Nordiques ont découvre par élimination que le cabanon contient le trésor ! Un Guerrier Nain est juste à côté et s'en empare.
Mes Loups foncent le retenir et tiennent bon malgré l'arrivée du Tueur de Trolls.
Heureusement le reste de la bande arrive et englue les Nains (qui sont à peine à 10ps de leur bord de table).

Finalement les Nordiques tuent le Guerrier Nain( malgré quelques pertes) et s'acharnent sur le Tireur penant que l'un des Berserker file avec le Coffre, finalement les Barbus (enfin le Tireur car il ne restait que lui à la fin) s'effondrent, me laissant la victoire.

Je pense que mon adversaire aurait du faire dérouter ses Nains une fois le Porteur du Trésor mort, ça lui aurait laissé quand même de quoi fouiller les environs et gratter un petit peu d'XP.
Du coup les Nains survivent mais ne récupèrent que peu de couronnes d'or (sans parler de l'xp...).
Les Nordiques s'en sortent très bien et avec les bénéfices du coffre (quelques pièces, une armure légère etc...) recrutent deux nouveaux Maraudeurs avec Hache, casque et Bouclier.
Niveau expérience le nouveau Berserker gagne 4xp et profite de jolis bonus : +1A et+1Cd (moins utile ce dernier), le Jarl gagne +1 en CC, le Berserker avec arme lourde récupère l'armure légère et gagne la compétence Charge Berserk (relance des jets pour toucher ratés lors d'une charge avec une arme lourde), les deux kolbitr gagnent la compétence maître Combattant (+1A tant qu'il se bat contre deux adversaires ou plus et il n'est plus affecté par la règle Seuls contre Tous) sachant que l'un d'eux a déjà Réflexes Foudroyants (Il gagne Frappe en premier lorsqu'il est chargé, donc on frappe par ordre d'initiative).
Enfin les Chasseurs gagnent +1CT (Huhuhu)


La seconde partie a vu s'affronter deux nouvelles bandes : Les Peaux-Vertes (menés par mon adversaire habituel) VS les morts-Vivants (menés par moi-même)
Le Scénario était Percée (mettre au moins deux perso dans la zone de déploiement ennemi).

Les P-V prennent l'initiative et se scindent en deux équipes : Le Chaman (avec le sort "Z'y Va" qui donne Frappe en premier dans un rayon de 4ps) avec un Boyz double épée, un Gobbo et un Kosto se dirigent vers la Porte du Village pour bloquer la moitié du terrain pendant que le reste file vers les Fermes pour contenir les M-V et faire passer leurs gars.
Je comptais utiliser les Loups Funestes pour harceler et les faire passer de l'autre côté, le Vampire avec deux Zombis filent se charger du blocus du Chaman pendant que le reste de la bande "s'éparpille" autour des Fermes pour offrir moins de cibles aux Peaux Vertes.
Le Boyz avec Arc met hors de combat mon Paria avec arme lourde et le Chef et ses Kostos (le second Kosto a préféré laisser le Chaman se démerder)approchent du centre de la table pour faire le ménage (ici les deux Loups Funestes).
Je met à l'abris derrière les Fermes un de mes Parias restant et le Nécromant pendant que deux Zombis viennent faire écran.
Le Vampire réussit à mettre hors de combat le Boyz avec deux Epées et enchaîne en combattant le Chaman.
Le trio de Peaux Vertes (Chef + 2 Kostos) s'engluent contre les Zombis, laissant ainsi le champ libre pour le Paria avec deux armes et le Nécro' qui filent vers le Cimetière pour s'échapper. Le Vampire de son côté fais durer le plaisir face au Chaman et décide donc d'envoyer les deux autres Zombis en renfort côté Fermes.
Les Gobbos remarquent les deux "Z'Oms" qui tentent de passer, ils les canardent et réussissent à mettre à terre le paria (juste devant la porte du Cimetière donc entrée Bloquée).
Le Trio P-V continuent de massacrer du Zombis et ils commencent à faire des dégâts (un Hors de Combat), le Paria avec Arc décide de se sacrifier pour gagner du temps et charge le Kosto avec Lance.
Le Vampire de son côté achève le Chaman et file vers le Pont.

Mais...mais... le Seuil de déroute était atteint pour les Morts Vivants (on mettait le Seuil à 50% au lieu de 25% de pertes) et un malheureux jet de dés foireux a permis aux Peaux-Vertes de remporter la Bataille.
Le Chef gagne +1CC, le Chaman +1A et c'est tout pour l'instant.
Avec les différents gains de fragments etc... la bande a 35Co a dépenser (pour l'instant il a préféré garder ça pour la partie suivant, histoire de pouvoir rapidement s'offrir du Gros...non non je parlais pas du Troll :-P).

Les morts Vivants perdent un des loups (et en rachète un aussitôt) et les deux parias Hors de Combats récupèrent une jolie balafre qui fait Peur.


Voilà pour le rapide résumé des combats ^^ la prochaine fois il y aura plus de détails promis...surtout que ma moitié veut bien tenter une partie, donc il y aura toujours un 3ème joueur ce jour-là pour faire le "MJ" et noter l'évolution de la bataille.
La peinture avance aussi et les morts Vivants sont peints à 70% (couches de bases et quelques éclaircissements de fait), les Nains sont quasiment au même point ainsi que quelques Francs-Tireurs.



Petite note à part, en recherchant quelques ressources pour Mordheim je suis tombé sur CECI et bien j'espère qu'une Démo sera bientôt dispo parce que je dis miam si ça reste fidèle au jeu :D (et Skavens dispo dès le début.... tout comme les Possédés nyark nyark)

dimanche 18 mai 2014

[GAPOOY 2014] Aussi glacial et implacable que l'Hiver

Voilà enfin une bande de finie pour Mordheim !
Comme le titre l'indique la bande en question est celle des Nordiques.

Donc place aux photos.
Le Jarl Wulfrik
Le nouveau Berserker Engar

Le Berserker Valgeir

Le Hammramr Wynjolf

Le Kolbitr Svog

et son neveu Vilkas

Crocs et Mâchoires les deux Loups accompagnant Wynjolf

L'un des maraudeurs connus sous le nom des Hulscarls

le second membre des Hulscarls















































La bande de Nordiques se nomme "les Loups d'Aalrihaus".
"Les chamans du village ont annoncés il y a plusieurs Lunes qu'une grande Saga va arriver, redonnant gloire et fortune au village qui avait été fondé par Aalrihaus, un légendaire maraudeur qui aurait atteint le statut de divinité.
Cette Saga commencera lorsque Morrslieb crachera son mépris sur l'Ancien Monde, à ce moment les braves auront la lourde tâche de se diriger vers le Sud afin d'atteindre la ville de Morr.
Sur place ils combattrons des dizaines d'ennemis mais ils devront garder le cœur aussi froid que l'Hiver, et leurs mains devront être aussi impitoyable que le blizzard.
Morrslieb aura craché un de ses émissaires, un ancien ennemi du Grand Aalrihaus, le Jarl et ses guerriers devront renvoyer cette créature dans les Limbes pour prouver leur fidélité à leur Dieu.

....

Ils pourraient même goûter à une parcelle d'immortalité en plus des trésors de cette ville maudite."
Voilà bon le fluff est encore un peu brouillon mais une fois que j'aurais l'historique de chaque bande je pourrais lancer une mini campagne avec mon adversaire régulier (et ceux/celles qui rejoindront) chacun cherchant quelque chose de très particulier en Mordheim.

Autre petit sujet, je tiens à remercier Morikun qui m'a permis d'accéder aux cartes et gabarits pour tout ce qui concerne la magie dans Warhammer V.5, je vais pouvoir y jouer et initier mon adversaire habituel.
J'annonce d'avance que la GAPOOY 2015 concernera une des mes (trop nombreuses ?) armées de Warhammer Fantasy. J'hésite encore entre une fraction (voire toute la faction) du Chaos ou l'Empire qui aura déjà pas mal avancé avec mes Bandes de Mordheim.
Bref je vous tiendrais au jus.

mercredi 16 avril 2014

[Hobby&Vie Quotidienne] Les petites nouvelles d'Avril !

Et oui même si ma peinture avance un petit peu :
-Nordiques finis à 75% (en comptant la nouvelle recrue)
-Nains en couche de base
-Mort-vivants sous-couchés
-Peaux-vertes sous-couchés
-Marienburgers finis à 15%
-Reiklanders sous-couchés
-Francs-tireurs finis à 20% (Maître d'arme terminé)

Ils y a des nouveautés ^^
Pour commencer Mordheim voit arriver une menace vermineuse => La bande de Skavens est là !(ils sont surtout sous-couchés mais ne comptent pas dans la GAPOOY)

J'ai reçu mon pledge FURIE :D !!!

Vue globale avec les trois Yétis (taille Ogre) et Morgus :)

J'aime énormément Morgus, la sculpture me rappelle les Orc(k)s OldSchool


Le colis a été très rapidement reçu (en accord avec le planning) et tout était bien protégé (en fait tout était dans une boîte VHS bourré de papier bulle, bonne idée de recyclage).

En parlant de colis, j'ai sombré dans le côté obscur du Hobby.... j'ai Ebayer du Old School :O
Résultat des courses j'ai récupéré un truc très intéressant pour 25€ fdp compris....
Bon bien sûr il n'est pas complet à 100% : 10/24 Archers et 12/12 Chevaliers il n'y a pas les Hommes-Lézards, par contre tous les décors les bouquins et les cartes.

Voici un aperçu des petits bouquins contenu dedans, j'adore l'idée de mettre à disposition un carnet pour ses listes d'armées :) le catalogue est très intéressant pour les prochaines "chasses aux OldSchool"

Les bouquins sont bien pensés et ont pas mal de contenu pour le jeux (Batailles contenant le Bestiaire des animaux liés, des idées pour faire des campagnes etc...en plus des 10 scénarios), il ne me manque plus que la Magie, les cartes d'Objets Magiques et bien sûr les livres d'armées (même si ICI l'auteur nous fournit énormément de contenu, je l'en remercie car il y a un sacré paquet de données)
Bref vous l'avez compris je me tourne vers Battle V.5 (en attendant de faire du 40k V.2).

Pour terminer j'ai fait une petite modif' à l'appartement pour caser mes pitous sans les abîmer et aussi pour me forcer à peindre ;-P

De haut en bas :
- Space Marine Deadly Swords (avec des Dark Angel en court de conversion et une petite surprise à finir à l'occasion)
-Chaos p.1 (Démons-Humains-Bêtes) mais incomplet ! Surtout du mortel pour cet étage.
-Chaos p.2 avec un mélange Démons Hommes bêtes et quelques autres mortels.
Pour le chaos il manque grosso modo une 30aine de figurines encore.
-Skaven (et rien n'est monté quasiment ça promet du lourd comme prochain GAPOOY)
-Empire (auquel j'ai ajouté les petits Breto' reçus récemment, ils serviront pour l'Empire), une petite force sympathique qui méritera pas mal de photos lorsque son tour viendra.

Et le pire c'est que j'ai encore des tiroirs et des cartons avec du pitous ^^'...par exemple :
-Mes Chaoteux pour 40.000
-Les Peaux-Vertes à Battle (et une petite force à 40k)
-Du Seigneur des Anneaux
-ExIllis
-Alkemy
-Mordheim (ils auront une étagère dédiées une fois les bandes prêtes)
-Des petites forces "du Bien" pour Battle (Nains, Elfes, Lézards)

Et.... et n'oublions pas le pledge ReaperMinis qui arrive fin d'année (avec de gros bestiaux).

Alors ça va cravacher sévère dans les prochains mois :)

Joyeuses Pâques et @ bientôt pour un rapport de bataille (et peut-être une initiation Battle v.5)

mercredi 19 mars 2014

[Mordheim] Le mardi ya Mordheim aussi ;-)

Et oui comme l'indique le titre Antho et moi avons aussi refait une partie de Mordheim !
Cette fois-ci nous avons choisit chacun une bande qu'on gardera lors des futures parties afin de profiter du meilleur côté de Mordheim : faire évoluer sa bande de vauriens !

Antho avait bien aimé les nabots et a donc tout naturellement renouvelé l'expérience avec les barbus.
Pour ma part c'était les Nordiques ou rien !
Après un jet de dé nous sommes tombés sur le scénario "Prospection", la partie se déroulera aux abords de la cité maudite alors que les deux bandes farfouillent le coin pour récupérer les quatre gros fragments de Malepierre ayant été repéré.
(Il y aura deux-trois grosses erreurs durant cette partie : on a oublié la règle Tête dure et Increvable des Nains par exemple, mais aussi les parades et le bonus d'un casque et des armes en général [ marteau assommant plus facilement, Hache donnant un malus de sauvegarde] bref... encore brouillon pour l'instant)

Les abords de Mordheim avant le déploiement.


Les Nordiques commencent aux abords de la cité tandis que les Nains arrivaient des collines voisines.

Je chope l'initiative et profite de mon avantage numérique pour foncer sur deux fronts :
à l'Est  le Hammramr et ses deux frères-loups filent vers la grange avec l'aide des Maraudeurs pour prendre le premier fragment.



A l'Ouest le Jarl s'avance avec les Kolbitr au centre de la table pour se rapprocher du second fragment, tandis que le Berserker fonce vers la ruine contenant le troisième fragment. Les Chasseurs de la bande prennent position, l'un en hauteur sur le poste de guet en ruine, le second descend de l'oratoire pour s'avancer afin d'avoir une vue dégagé sur l'avancée naine.



Les Nains s'avancent sans trop se presser (à M3 tu m'étonnes.... ), le Noble récupère le fragment en étant escorté d'un Poils au Menton, le second PaM descend de la chapelle en ruine tandis que l'arquebusier se positionne pour tirer.
L'Ingénieur, pressé d'en découdre, cours pour traverser la rivière (Règle maison: Toute figurine courant pour traverser la rivière jette 1d6 sur un 1 la figurine glisse et est "à terre").... vous l'avez compris le pauvre se prend les pieds dans la barbe et s'étend lamentablement dans la rivière.

Le jet magique !


Le Guerrier et le tueur de Trolls se rapprochent du centre pour mener l'expédition face aux Nordiques.

Lors du second tour le Hammramr continue sa course effrénée avec les Loups tandis que l'un des maraudeurs récupère la Malepierre.
De son côté le Jarl envoi le Kolbitr roux récupérer le fragment de pierre distordante. Le Berserker récupère le 3ème fragment.
Les Nains se sentent en danger et décident de se regrouper, le Noble et le PaM réussissent à traverser la rivière (chacun un 6 !). L'arquebusier tire sur l'archer planqué dans la tour mais loupe son tir.

Le 3ème tour permet au deux Loups de s'approcher de la chapelle tandis que le Hammramr et les deux Maraudeurs décident de rejoindre le Jarl.
Le Chasseur dans sa tour de guet prend pour cible le Tueur de Troll et le sonne d'une flèche bien sentit.



Les Nains continuent de se rassembler petit...hem...à petit tout en avançant timidement vers le Jarl.
L'arquebusier a peur pour sa vie et, se sentant surement d'humeur acrobate, monte sur le rebord de la chapelle en ruine... il loupe son jet d'Initiative et tombe la tête la première, ce qui le sonne  aussitôt.

Le quatrième tour voit des reformations côté Nordique : Les Loups filent vers le Jarl pour aider lors des prochains tours. Le Kolbitr brun file avec le Berserker côté Ouest pour tenter une prise à revers.

Les Nains se méfient et ne font que marcher vers les Nordiques en resserrant leur prise sur les différentes armes en leur possession.

Le choc commence au tour 5 alors que le Hammramr charge l'Ingénieur (mais ne fait que le sonner) et que les Loups s'occupent d'un des Poils au Menton et le mettent à terre. Les Maraudeurs s'approchent de la bataille tandis que le Kolbitr avec le fragment se met un peu en retrait au cas où.

Les Nains, devant cet affront, se rebiffent. Le Tueur charge l'un des Maraudeurs mais ne lui fait rien ...pour l'instant.
Le sixième tour permet au Jarl et au Kolbitr roux (avec le fragment donc) de se rapprocher aussi de la baston, tandis que le Maraudeur rejoint son frère aux prises avec le Tueur de Troll.
Ce dernier réussit à mettre à terre le 1er Maraudeur.

Baaaaaastoooon !


Les deux prochains tours  (oui je raccourci par manque d'actions décisives et de photos potables aussi) voient se poursuivre les échanges de coup, le Noble et le Guerrier se chargent des Loups tandis que le poil au Menton retient le Berserker.
Le Jarl avec son acolyte roux décide d'aller chercher l'arquebusier qui attendait derrière la rivière l'occasion de tirer.

Le Maraudeur avec le fragment s'effondre sous les coups du Tueur mais le Hammramr récupère le fragment avant que le Punk Roux ne se l'approprie.

Petit à petit les Nains se font grignoter : l'Ingénieur, le Tireur, le Tueur de Trolls et un Poils au Menton sont aux nombres des pertes tandis que de mon côté je déplore la perte d'un Kolbitr et d'un Loup (+ le Maraudeur donc).

Le Noble décide de sonner la retraite, laissant les Nordiques avec 3 fragments.


Séquence d'après bataille :

Les Nains perdent leur Tireur mais en recrute tout de suite un nouveau. Le Tueur s'en sort seulement avec quelques bosses à la tête....le choc l'a rendu Frénétique ! Peu de prises de compétences pour les Nains à cause de la défaite mais ils réussissent à revenir à leur effectif de départ (ils leur restent 2 Co actuellement)

Les Nordiques profitent de leur victoire pour pousser plus loin l'exploration des environs, en fouillant une ancienne Maison de Marchand (quintuple 4 :-D), le Jarl découvre un symbole de l'Ordre des Libres Marchands (il obtient la comp' Baratin tant qu'il a l'amulette).
Mais la victoire a vu le décès d'un des Maraudeurs, après avoir incinéré le corps le Jarl reçoit des renforts de son village : Un nouveau Maraudeur (Lance, Bouclier et Dague) et un second Berserker (deux Haches, Dague et Armure Légère). Le Hammramr de son côté gagne plus d'intelligence et une meilleure empathie envers la meute (+1Cd).
Avec ces nouvelles recrues et les dépenses habituelles pour nourrir tout ce beau monde le Jarl se retrouve actuellement avec 4Co.



mardi 18 mars 2014

[Alkemy] Le mardi c'est Alkemyyyyyyyy !

Après un mois sans jouer voici une nouvelle partie d'Alkemy :)
Ce coup-ci les Chroniques proposaient le scénario  "Conquête Territoriale" , un jeu de pose/capture du drapeau en somme :mais plus énergique, dans laquelle la Triade de Jade (menée par Antho, mon adversaire régulier) se frotte aux Aurloks (dirigés par moi-même).

La partie fut assez "expéditive" (3 tours quand même) mais intense (surtout lors des deux derniers tours où les combats faisaient le plus rage).



Antho alignait Fu Nihao, un Inquisiteur, l'Alchimiste du Long Soupir, une Ombre, un Archer et un Lancier. (168/180 pts)



De mon côté j'alignais Wolitse (1 drapeau) , le Chaman Crapaud (1 drapeau), le Chasse Pluie Auroch avec Tambour et 3 Loups (3*-2-1 drapeaux). (170/180 pts) * erreur on ne peut mettre que deux drapeaux maximum par figurines...

Voici un petit récapitulatif de cette partie :

Antho prend l'initiative et fais marcher son Alchimiste deux fois pour récupérer les composants.
Il fait avancer l'Inquisiteur, l'Ombre Fu Nihao et le Lancier pendant que l'Archer tirait sur le Chasse-Pluie avec Tambour.

Le 1er tir est surestimé mais enlève deux points de vie à l'Auroch alors que le second tir ne lui fait rien.
Je décide d'avancer le Chaman, le laisse récupérer un composant puis je le met à l'abri derrière un muret.

Pendant ce temps deux Loups et le Chasse-Pluie avancent vers le centre de la table, Wolitse et le 3 ème Loup se charge du flanc droit en courant aussi vite que possible vers la charrette.

Lors du second Tour Antho reprend l'initiative et en profite pour rassembler toute son équipe, l'Alchimiste lance influence du vent sur Wolitse avant de rejoindre ses compères.

L'Archer continue de tenter de transformer l'Auroch en Hérisson en lui enlevant deux fois 2 points de vie lors de ses tirs (ce qui le met en rouge).
Voyant son compagnon blessé, le Chaman s'approche et lui lance le baiser de Walosi en le boostant de 4 composants neutres afin de redonner 3 points de vie au Chasse-Pluie. Pendant que le Crapaud se mettait à l'abri les deux Guerriers-tonnerre Loups chargent Fu Nihao avec le soutien du Chasse-Pluie  soigné.

Lançant une rapide contre une rapide Fu Nihao et le 1er Loup se contente de passe d'armes sans réels incidents, le second Loup profite de la confusion pour feinter et lancer une rapide alors que F.Nihao lance une normale, chacun blesse l'autre (-3 pv de chaque côté) mais le Guerrier-Tonnerre enchaîne les coups et retire deux autres points de Vie au Capitaine.
Sur le flanc droit, Wolitse et son frère loup profitent de la bataille pour s'approcher de la charrette et poser le 1er drapeau de la partie (donc 2 Points de Victoire : 1 pour le drapeau et 1 pour être l'équipe qui a le plus de drapeaux posés à la fin du tour)


Les dés sont de mon côté et me permettent d'avoir l'initiative pour ce troisième tour.
Le Crapaud file vers un composant afin de le ramasser pendant que le Loup accompagnant Wolitse dépose son drapeau à côté de son mentor.
Ce dernier veut charger l'Inquisiteur mais il était trop éloigné.
Au milieu du champ de bataille les deux loups s'acharnent sur Fu Nihao, celui-ci rétorque le premier et enlève 3 pv au Loup qui s'empresse d'en retirer deux au Capitaine mais échoue dans son enchaînement. Son frère ne s'en sort pas mieux, F.Nihao lui enlève 3 points de vie qu'il s'empresse de rendre laissant le Tacticien de Jade avec 1 seul malheureux point de vie.

Antho tente d'affaiblir Wolitse avec l'archer qui en deux tirs réussit à le toucher une fois pour lui retirer 3 points de vie puis fait charger l'Ombre (ce qui est une faute étant donné qu'elle était à plus de 4 ps de Wolitse, je viens juste de le remarquer :/ ) celle-ci lance une rapide face à la brutale du Vieux Loup qui enlève 5 points de vie (saleté de tableau des dégâts inversé) mais Wolitse  lui enlève 3 points de vie et 2 autres grâce à l'enchaînement.
L'Inquisiteur, voyant le Vieux Loup affaibli, décide d'achever le terrifiant Guerrier (nouvelle erreur pour les mêmes raisons que cité plus haut) et lui enlève les 3 derniers points de vie, dans un hurlement  Wolitse rejoint les Esprits.

Le Milicien-lancier décide d'aider son Capitaine face aux Loups et, grâce à l'allonge de sa lance, enlève deux points de vie au sauvage.
Enfin l'Alchimiste décide de se concentrer deux fois avant de finir le tour.

Je possède deux drapeaux ce qui me donne 2 points de Victoire, je suis toujours celui qui en a le plus donc +1 = 2+ 3 => 5 P.Vic.

Victoireuh pour le Peupleuh....Aurlok.


Antho et moi avons encore quelques difficultés dans le déroulement du jeu, avec des petites erreurs sur les compétences (parfois oubliées) ou sur le scénario( 3 drapeaux sur un Loup alors que c'est 2 max.).
Ensuite on a du mal à résister au "pinage" ce qui conduit parfois à des erreurs (par exemple Antho a centré toute sa bande alors qu'il aurait pus tenter une percée aux endroits où j'avais le moins de fig' afin de poser ses drapeaux).

Mais bon à force on va bien réussir :)

dimanche 16 mars 2014

[Hobby&Vie Quotidienne] Décoré d'un LIEBSTER AWARD !

Mais qu'est-ce qu'un LIEBSTER AWARD  me direz-vous ? Et bien c'est une récompense fictive donné par des bloggeurs à d'autres bloggeurs (ici c'est messire Morikun qui m'a décoré :) ).
Le but de cet Award est surtout de faire découvrir aux lecteurs un peu plus de nous.

En effet il faut donner 11 informations vraies sur soi puis répondre à 9 questions (qui ont été attribués par le bloggeur qui vous a décerné l'Award) puis "faire suivre" dans la mesure du possible en décorant aussi 9 bloggeurs de ce LIEBSTER AWARD (bon ça ne sera pas mon cas étant donné que je suis actuellement à peine 4 bloggeurs qui ont déjà eu leur L.A. :/ )...Breeeef donc c'est parti pour les...

11 Infos véridiques sur Aalrihaus (dun dun duuuuun) :

1- J'ai commencé les figurines lorsque les éditions Atlas ont lancé les figurines de G.W. sur le Seigneur des Anneaux, au bout d'une 90aine de numéro j'avais de quoi bien m'amuser (ce que l'ont faisait avec mon frère et mon cousin sur le sol de la chambre, on reconstituait des batailles énormes où des contingents Elfes devaient rejoindre le dernier Bastion humain qui luttaient face à la Horde de Sauron).

2- En dehors des figurines je suis un mini-geek qui joue à plusieurs jeux sur plusieurs plateformes. Voici grosso-modo une liste des jeux PC : Les Sims3 (avoir un enfant fantôme-loup garou c'est énorme :p ), les Dawn of War, Left4Dead, Mass Effect, Age of Empire, Counter Strike, Assassin's Creed...

3- Mais je suis aussi Pokémaniac, je construit des teams pour les combats stratégiques (et pas les combats simples qu'on trouve tout le long du jeu, là je parle d'un mode de jeu de niveau compétitif). J'ai encore du mal avec les différentes ficelles de la reproduction et de la répartitions des points, mais j'avance :)

4-J'ai un petit peu baroudé en France. Etant originaire du Cher (18) j'ai grandis et fait une bonne partie de mes études là-bas, puis Clermont pour la Fac.... enfin la fac... la glandouille plutôt :/, j'ai rejoins de la famille en Corrèze pour bosser en intérim... Puis ma chère et tendre et moi nous sommes rencontrés ENFIN  irl ! Deux mois plus tard je faisais mes bagages pour la rejoindre en Alsace :). Donc oui l'amour à distance existe et fonctionne  (on se parlait virtuellement étant ado, puis on a repris contact deux ans avant que je la rencontre réellement).

5-Même si actuellement je suis moins prolifique, j'aime beaucoup dessiner. J'avais même deux trois projets de B.D.  mais mes dessins ne me satisfont pas assez pour que je songe à avancer + dans ce projet (pour l'instant ?)

6-J'aurais pus commencer plus tôt les figurines, je me souviens d'avoir tenté de soudoyer ma mère pour m'acheter (en cadeau d'anniversaire ou de Noël) une boîte d'initiation Warhammer Battle (v.6 de mémoire, celle avec l'Empire vs Orques) ou Necromunda... Bon le prix était déjà rebutant à l'époque donc ça n'a pas été fait.

7- J'ai gagné une fois un petit concours interne dans le magasin G.W. de Clermont. C'était pour la sortie des Marines v.5 et on devait créer un chapitre, j'ai donc peinturluré des marines que j'avais à gauche à droite pour créer les Deadly Swords (ouuuaaaaah trop inspiré xD), j'étais tellement à fond dans ce concours de création que j'avais sortis tout un Background sur eux avec des donnés sur leur planète d'origine, les batailles auxquelles ils ont participé, la composition du chapitre etc etc... J'ai donc gagné le concours avec comme prix un Bataillon S-M.

8-J'ai passé deux ans avant de reprendre mes études, juste après la Fac donc je suis parti en Corrèze où j'ai travaillé un an en intérim, puis un an de chômage en Alsace. N'arrivant pas à bien me vendre sur le marché du travail j'ai d'abord fait un stage d'une semaine et demi sur le thème de "savoir mieux communiqué" (oui je suis un peu timide de prime abord). Puis je me suis inscrit au Pôle Formation C.C.I. d'Alsace pour effectuer un apprentissage en alternance pendant 15 mois afin de valider un diplôme équivalent BTS/BAC+2.
Après cet apprentissage je n'ai pas eu besoin de revenir sur le marché du travail, mon patron m'ayant proposé un CDD puis (depuis début de ce mois) un CDI :).

9-Avec ma chère et tendre on a le projet de s'installer en Charentes-Maritimes (si possible au plus près de l'Île d'Oléron) d'ici quelques années.

10-Je "crois" aux Aliens, juste par pure logique statistique c'est impossible ou très peu probable que l'on soit la seule forme de vie dans l'univers donc bon :). Après de là à croire aux visites d'Aliens et autres théories des Anciens Astronautes.... Mouais il m'en faut plus pour dire "I Believe".

11-J'ai aussi une certaine curiosité sur ce qui touche le paranormal, que ce soit les fantômes ou autres démons. Là encore tant que je 'aurais pas vécu moi-même une expérience de ce type, je ne pourrais que rester curieux et dubitatif sur les "preuves" qu'apportent les gens ayant vécu ce genre d'expérience (sans parler des reportages....comment dire... niais ?).

Et maintenant je dois répondre aux 9 questions de Morikun :

1) Pourquoi est ce que tu blogges ?
Je blogge donc pour présenter les quelques figurines que je peints, ça me sert de motivation (il faut bien meubler ce blog bon sang !) mais aussi de miroir sur comment je peignais :)

2) Quel est ton rêve de figuriniste le plus cher ?
Enfin finir de peindre ma montagne de plomb/plastique/résine tout en évitant le krakage continuel. Ah et aussi avoir une pièce "figurine" (il faut persuader madame ;-p )

3) Games Workshop te proposes d'intégrer l'équipe de rédaction du magazine white dwarf pour tenir la rubrique courrier des lecteurs. Tu acceptes ou pas ? (question piège que j'aime tout particulièrement hin hin hin XD)
Ils ont une rubrique courrier des lecteurs ? Une vraie de vraie ? ....Ouais mais non merci ^^ je préférerais m'occuper de jeux bien mieux comme Alkemy :)

4) Quel est le plus beau voyage que tu souhaiterais faire/a fait ?
Je souhaiterais faire un petit saut en Nouvelle-Zélande parce que cet endroit à l'air superbe (montagnes, collines, plaines, forêt, océan... ya de tout et c'est joli en plus :D ).

5) Si on suit un régime sans sel, penses-tu qu'on puisses se baigner dans la mer ?
Tant qu'on ne bois pas la tasse je suis d'accord ;)

6) Quel est ton plat préféré/détesté ?
Mmmh plat préféré... tant qu'il y a de la viande saignante ça me va :D
Pour le plat détesté tant qu'il n'y a pas de fromages (à part à la rigueur cheddar/emmental) ça me contentera.

7) Pourquoi peins-tu des figurines ?
Parce que des figurines non peintes c'est triste ? Non il y a de ça mais aussi pour le plaisir de donner "vie" aux armées que je joue, en essayant de donner de la personnalité à chaque unité (bon actuellement c'est pas encore ça mais il faut bien que je me fasse la main)

8) Qu'est ce que tu détestes le plus au monde ?
Mmmh "l'injustice" ... c'est vague mais bon c'est en gros les situations banales comme par exemple quelqu'un se fait engueuler pour un truc qu'il/elle n'a pas fait et on ne peut rien y faire car pas de preuves ou la personne qui râle ne veut rien entendre ou encore reste borné.

9) Pourquoi viens-tu au Temple de Morikun ? (ce n'est pas une question piège, simplement de la pure curiosité. Promis.)
Pour suivre les pérégrinations d'un figuriniste qui ne se prend pas la tête et reste humble tout en présentant de très jolies pièces ;)

Voilà voilà... Bon par contre je ne ferais pas suivre ce L.A. désolé ^^'.

Je retourne à mon établi de fig' et vous souhaite un heureux Dimanche.

Aalrihaus

lundi 24 février 2014

[Hobby&Vie Quotidienne] Un Dimanche sous le signe de la figurine :D

Après 3 mois sans batailles j'ai enfin pus caser un aprem' Alkemy avec mon ami.

Le scénario du mois était : "Les intrigues de bab-el-assad"
En Blitz cette fois-ci pour jouer plus rapidement...enfin c'est ce que l'on pensait.

Malheureusement pas de photos mais voici un rapide résumé :
A. jouais les Avaloniens avec une liste simple = Garlan, le Prêtre de Campagne, deux arbalétriers, un Rétiaire et trois Recrues.
De mon côté je jouais avec Araoui, l'oracle, deux ghulams et deux jarayas.

Je n'avais clairement pas l'avantage du nombre et ça s'est senti sur les premiers tours.

Araoui tenait à distance le Rétiraire ainsi que deux recrues à coup de flèches pendant que les Ghulams et les Jarayas filaient s'occuper de la vraie menace : Garlan !
A. a donc scindé son équipe en deux groupes, sous le "couvert" des tirs des Arbalétriers  ceux-ci n'ayant pus me toucher et réellement blesser.
Mon Oracle récupérais quelques ingrédients puis s'est rapidement concentrée pour pouvoir activer Prémonitions (ce qui me sauvera de quelques désagréments face à Garlan en fait).
Je profite du sacrifice d'un Ghulam pour tataner à coup d'allonges, puis avec un Jarayas... Garlan n'est plus mais j'ai du avancer mes Sociétaires pour forcer A. à m'approcher avec l'autre moitié de sa troupe.

Les faisant retirer du conflit je poursuit mon mitraillage made in Araoui pendant que je massacre une recrue qui était devant un sociétaire, puis en deux tours j'ai utilisé Jaraya + Ghulam + Oracle pour faire céder le Sociétaire et gagner ainsi la partie (pfiou)

Mais ce n'est pas tout !

Après cette partie Alkemy nous avons commencé la découverte de Mordheim.

L'initiation s'est basé sur un carré de 60*60 (au lieu des 120*120 mais bon pas forcément la place actuellement) et a vu des Répurgateurs manquer de respect aux Chasseurs de trésors Nains.
Un combat quasi équitable (7vs7) mais c'était sans compter sur la dureté des Nains.

Chacun avait récupéré les fragments de Malepierre (deux dans chaque camp) mais les porteurs refusaient de mourir (ou du moins de laisser le fragment), petit à petit les Nains ont saignés les Répurgateurs (l'un finira avec un œil crevé, le second s'est tellement fait cogner dessus qu'il devint stupide).
Devant ce désastre le Capitaine Répurgateur n'eu d'autres choix que d'annoncer a retraite.
Les Nains ont donc pus chasser ces humains mais n'ont pas récupéré les fragments de ces derniers.

La partie a été un peu plus longue que le Blitz surtout parce qu'on replongeait le nez dans le GBRdM (oui il est noir à la base mais j'ai imprimé et relié l'ensemble dans une "pochette" rouge ^^). On a aussi tenté des coups de folie :
Le Tireur Nain monte en haut de la Tour puis après récupéré la pierre et vu qu'il en pouvait toucher personne de sa position...il sauta directement au lieu de reprendre l'échelle... bon il fut seulement sonné mais ça a été marrant.
Le Répurgateur grimpe sur les rebords de la chapelle en ruine mais se fait canarder par les Nains et tombe tête la première dans le vide (et par la même occasion aux pieds du Guerrier avec Arme Lourde).

Bref on va en refaire plus régulièrement et je m’attellerais aux décors une fois que j'aurais fait un peu de place (et finis de peindre les bandes ;p )

Un bon Dimanche après-midi comme je les aime :D

lundi 20 janvier 2014

[GAPOOY-2014] Présentations des projets de cette année 2014. /!\ Beaucoup de photos mais pas forcément de bonnes qualitées /!\

En guise d'amuse-bouche pour ce GAPOOY je vais me montrer les bandes pour Mordheim qui devront être peintes (ainsi que les Francs-tireurs) :

Tout d'abord les Nordiques ont un peu avancé niveau peinture par rapport aux derniers posts :
Loup n°1 (pas encore trouvé de nom)
Loup n°2 (pas encore trouvé de nom)


Le Hammramr

Le Jarl

Kolbitr n°1

Berserker

Le reste de la bande à terminer


Une fois la bande terminée je posterais une fiche de la bande (historique, noms, équipements, motivations).

Voici maintenant les Marienburgers :

Le Capitaine (manque juste les pupilles)
Un Champion

Le Duo de Recrues



Les Tireurs

































Les Guerriers (à ne pas confondre avec les Épéistes)
















Un Tireur et le second Champion























Ces deux bandes seront celles que je peindrais en priorité
Passons maintenant aux autres bandes, qui seront présentées en groupe.
Les Reiklanders :


Les Peaux-Vertes :

Les Chasseurs de Trésors Nains :

Les Répurgateurs :

Les Morts-vivants (Full Reaper) :

Puis voici les 5 Francs-Tireurs :
Maître d'arme et Chasseur de Vampires

Le Mage

Halfling et Éclaireur Elfe













































Et enfin pour terminer mon supplément GAPOOY, si jamais je termine tout ce beau monde, ma bande de Khalimans :


Voilà donc le contenu de cette GAPOOY 2014.
Elle me semble plus facilement réalisable que celle de 2013 en tout cas :)
Pour chaque bande de Mordheim terminée je ferais une fiche "technique" avec l'histoire de la bande, ses motivations, les noms et équipements des membres etc.

Si j'arrive à caser les initiations et la campagne Mordheim je tenterais de faire une sorte de Livre de bord de chaque bande ou au moins des quelques bandes qui seront le plus joué.