vendredi 1 janvier 2016

[Mordheim] Un Samedi Sanglant

Salut à tous/toutes ! 
Samedi dernier, pour couper un peu dans le marathon bouffe/famille/fêtes de fin d'année, on s'est organisé une petite soirée Jeux/Mordheim.

Pendant que deux joueurs se faisaient face sur Mordheim, les autres profitaient des divers Jeux Vidéos (Smash Bros, Mario Kart, Mario Party, Plant vs Zombi Garden Warfare ou encore Little Big Planet)

1ère partie: mes Nordiques VS les Nains de Fayçal
Le scénario était Occupation (1d3 +2 bâtiments à contrôler en 8 tours), les dés nous ont donné 5 Bâtiments à revendiquer ou capturer. Les Nains étaient assez désavantagés par ce scénario à cause de leurs petites jambes, pour rééquilibrer cela mes Loups ne pouvaient pas capturer ou tenir un Bâtiment.
Déploiement des barbus
Déploiement des Barbus du Nord


La mêlée générale va commencer !
Malgré un bon départ des Nains (2 Bâtiments et la mise hors de combat d'un Berserk Nordique) mes Barbares étiolent petit à petit la résistance légendaire des Nabots.
Au 7ème Tour Fayçal décide une déroute volontaire pour éviter d'autres pertes inutiles (il avait déjà perdu le Tueur de Troll,deux poils au menton et son Noble)

Le résultat de bataille fait que mon Berserk se retrouve à poil, un œil en moins et tellement blessé qu'il doit sauter une bataille pour s'en remettre. Le Jarl profite de la victoire pour recruter un Maraudeur avec Marteau et Bouclier afin d'augmenter le punch de sa bande.

Pour les Nains c'est un peu plus difficile, le Tueur de Troll a pu exaucer son vœu de mort, Fayçal profite d'une rentrée d'argent assez conséquente pour en recruter un nouveau et échanger les pistolets de l'ingénieur et du tireur par des arbalètes, mais son Ingénieur goûte l'eau d'un puits plein de Malepierre et doit donc éviter la prochaine bataille pour que ses entrailles puissent s'en remettre.

Ensuite la rencontre a été entre les Hommes-Bêtes d'Altho contre les Morts-vivants de Cyrielle. Le scénario était Prospection (d3+1 Pierres dispersées sur le terrain), le spot n'était pas l'idéal car il ne comptait que deux gros gisements.
Les deux joueurs scindèrent leurs bandes en deux éléments afin de récupérer au plus vite la Malepierre.

Le Centigor, malgré la gueule de bois, récupère un des cailloux verts mais l'armée putride se rapproche et récupère l'autre.
Il faudra donc tabasser l'ennemi pour être riche !
Le choc se passe autour du petit mausolée

Le Chaman résiste et fait des morts .... heu wait !
















Le Chaman Homme-Bête avait un sort assez sympa : Mot de Souffrance (F3 aux figurines autour du lanceur dans un rayon de 3ps) ce sort lui a permis de foncer dans le tas et tenir face au Nécromancien, un Paria et quelques Zombis. Les chiens du Chaos n'avaient plus qu'à achever les "blessés"







Après quelques tours les Morts-Vivants déroutent mais ils emportent du monde avec eux.
Les Hommes-bêtes perdent leur Centigor qui fut aussitôt ressuscité par le nécromancien afin de servir le Comte Vampire (Incantation de Réveil : Si un héros ennemi trépasse dans la séquence d'après-bataille il est automatiquement Zombifié par le Nécromancien et deviens donc au service des Morts-Vivants, il ne gagne plus d'xp, ne peux plus courir etc...). Altho préfère garder ses couronnes pour recruter au plus vite un nouveau Centigor

Les Morts-Vivants eux récupèrent une nouvelle Goule (+ le Centigor Zombi), les Morts qui Marchent ne sont peut-être pas les plus perdant dans l'Histoire.



La dernière partie voit s'affronter mes Nordiques aux Morts-Vivants de Cyrielle. Le Scénario n'est pas à l'avantage de ces derniers : Percée (faire sortir au moins deux figurines par le bord de table adverse). Les dés me permettent de choisir où me déployer tandis que Cyrielle a l'initiative.
Petite vue d'ensemble du terrain

Mes Nordiques attendent de pied ferme les putrides. Je bloque l'axe principal tout en mettant mes Loups aux flancs, au cas où.
Les Loups et le Maraudeur prêt à contre-charger quiconque.

Vous ne passerez pas !






























La bataille est assez concentré au centre, mes Loups retiennent le Vampire pendant que le Jarl, le Wulfen et le Berserk qui n'est pas en convalescence de massacrer ce qui passe à portée de Hache.
Je réussis à éliminer une Goule, mettre à terre ses Parias et désosser quelques Zombis.
Mes Loups tombent comme des mouches face au Vampire mais ils ont remplis leur rôle, le test de déroute est un échec pour les Morts-Vivants !

L'argent cule à flot pour les Nordiques qui décide de s'offrir les services d'un Mage et d'un Arbalétrier Tiléen, la Bande s'équilibre ainsi entre force de frappe (Berserk, Wulfen, Jarl), force d'intervention (Loups) et du Tir de soutien (Archer, Mage, Arbalétrier).

Pour les Morts-Vivants ce n'est pas la panacée mais ils peuvent recruter une goule pour remplacer le décès de l'une d'entre elle.




Voilà, du coup ma bande a eu beaucoup d'avance par rapport à d'autres (les Possédés de Brennos par exemple qui n'ont pas joué ce soir là), du coup la soirée de Janvier sera moins concentrée sur mes Nordiques, j'aurait plus un rôle d'arbitre.


Je vous souhaite à tous-toutes une Bonne Année 2016 avec le packaging complet : Santé, Amitié, Amour, Argent mais surtout du Bonheur et des Figurines !